Elève gamecodeur :  depuis Avril 2016 ( à temps partiel .....)

Langage et framework utilisés : LUA + LOVE2D

Bilbliothèque utilisée : classic.lua ( pour la POO)

Code : moi-même

Graphismes :  moi-même ( utilisation de Pixel)

Temps passés : Pas vraiment compté. Je dirai une trentaine d' heures

Quelques difficultés rencontré avec les rebond sur le paddle. La balle reste de temps 

en temps bloquée dessus. La gamejam m' a permit de continuer à développer mon

'pseudo" moteur pour love2d.

Je n' ai pas eu le temps de coder une barrière qui aurait permit de protéger les tête pendant un laps de temps ...

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Tout premier jet pour la GameJam GameCodeur 20 ( www .gamecodeur.fr)

Thème  Bounce and Colision .... donc premiere inspiration ... Casse briques ...

Encore pas mal de boulot, mais l' inspiration vient en codant .... ou pas :)

Encore du travail sur les collisions ( la  balle reste capturée par le paddle . Cela vient du fait qu' à cause de la velocité de la balle, elle se retrouve dans le paddle. Donc multiples collisions.

Le but du jeu est de défendre vos vies ( représentée par une tête de Mario)

Pour vous aider:

un aimant utilisable 4 fois qui garde la balle au contact du paddle

une barrière ( encore à coder )

Les touches "q" et "d" pour se déplacer 5 ou touches fleche

touche UP pour lancer la balle ou la coller ( au maximum 4 fois ) sur le paddle

touche SPACE pour la barrière ( à coder )

StatusIn development
PlatformsHTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1)
AuthorChristever
GenreAction
Made withLÖVE

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sourceBrickDefenderV21.zip 40 kB

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