GameJam20 - Brick Defender
Elève gamecodeur : depuis Avril 2016 ( à temps partiel .....)
Langage et framework utilisés : LUA + LOVE2D
Bilbliothèque utilisée : classic.lua ( pour la POO)
Code : moi-même
Graphismes : moi-même ( utilisation de Pixel)
Temps passés : Pas vraiment compté. Je dirai une trentaine d' heures
Quelques difficultés rencontré avec les rebond sur le paddle. La balle reste de temps
en temps bloquée dessus. La gamejam m' a permit de continuer à développer mon
'pseudo" moteur pour love2d.
Je n' ai pas eu le temps de coder une barrière qui aurait permit de protéger les tête pendant un laps de temps ...
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Tout premier jet pour la GameJam GameCodeur 20 ( www .gamecodeur.fr)
Thème Bounce and Colision .... donc premiere inspiration ... Casse briques ...
Encore pas mal de boulot, mais l' inspiration vient en codant .... ou pas :)
Encore du travail sur les collisions ( la balle reste capturée par le paddle . Cela vient du fait qu' à cause de la velocité de la balle, elle se retrouve dans le paddle. Donc multiples collisions.
Le but du jeu est de défendre vos vies ( représentée par une tête de Mario)
Pour vous aider:
un aimant utilisable 4 fois qui garde la balle au contact du paddle
une barrière ( encore à coder )
Les touches "q" et "d" pour se déplacer 5 ou touches fleche
touche UP pour lancer la balle ou la coller ( au maximum 4 fois ) sur le paddle
touche SPACE pour la barrière ( à coder )
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | Christever |
Genre | Action |
Made with | LÖVE |
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