SpaceInvader Pur Code
SPACE INVADERS
Par Christever
Elève Gamecodedeur depuis Avril 2016 ( avec une période d' arrêt de quelques mois et reprise en pro).
Jeu réalisé pour la GameCodeur gameJam 11. Le thème étant le code pur, donc aucun fichier image autorisé.
J 'ai galéré sur la destruction progressive des bases avec les missiles .... J 'ai trouver la solution en augmentant la taille des blocs qui les composent ... ( problème de test de collision sinon avec une vitesse trop grande des missiles et le bloc )
Langage + cadre: LUA + LÖVE2D
Librairies utilisées: Classic.lua (POO)
Déplacement avec les touches fléchées . Tir avec SPACE
Temps passé : 1 à 2 h/jour ( un peu plus les week end )
Double challenge : Utiliser la librairie CLASSIC.LUA permettant de faire un peu de POO ....
La version .love devrait fonctionner quelque soit la plateforme ... A condition d' avoir love2d :)
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Author | Christever |
Genre | Shooter |
Made with | LÖVE |
Install instructions
Dezziper le fichier .
Cliquer sur le fichier spaceinvaders.exe ( version windows )
Development log
- Mise a jour du 03/12/2017Dec 03, 2017
- Bug mineur ( mais embêtant )Nov 30, 2017
- Mise a jour du 27/11/17Nov 27, 2017
- Correctuion bug tirsNov 24, 2017
- Mise à jourNov 22, 2017
Comments
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Destruction progressives des bases opérationnelle
trés bon ... bon je suis arrivé a -2 vieMerci
pour les vies, je n' ai pas encore géré .... ainsi que la destruction des bases
Mais ça va venir :)
Exactement le genre de jeu que j'aime. Je vais tester ça de ce pas !
Merci de m'avoir fait revivre de grands souvenirs où j'y jouais sur borne d'arcade.
Si tu veux, tu peux aussi le rendre jouable directement sur navigateur.
Pour cela, il te suffit de suivre mon tutoriel que tu trouveras ici : Tutoriels de Asthegor
Merci pour ton commentaire, cela me fait plaisir
J' ai déjà commencé à regarder ton tuto , et et je manquerai pas à appliquer au jeu :)
Juste au passage, pour avoir essayé un jeu, il me semble que le temps de chargement sur le navigateur était long ... mais peut-être que je me trompe...